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Bedlam: Um FPS que mistura gêneros e brinca com a história dos jogos

Bedlam da RedBedlam envia o jogador para dentro de um 'Gameverse' para resolver um mistério de upload de consciência e recuperar uma identidade fragmentada. O título utiliza combate em primeira pessoa que muda suas regras e apresentação através de eras simuladas, pedindo aos jogadores que se adaptem ao movimento e comportamento de armas em mudança. Ele combina um roteiro derivado de um romance original com visuais específicos de época como um dispositivo de enquadramento. Fãs da cultura retrô, jogadores de FPS e leitores de Brookmyre que gostam de meta-narrativas são o público-alvo.

Que tipo de jogo é Bedlam?

Bedlam é um shooter em primeira pessoa focado na narrativa, construído em torno de um protagonista preso dentro de mundos de jogos simulados, uma premissa tirada diretamente do romance de Christopher Brookmyre. O ciclo central coloca o jogador em sequências autônomas onde regras e objetivos mudam, então a ênfase está em ler o ambiente e responder a restrições de combate em mudança. A comparação com shooters de arena dos anos 90 ajuda a estabelecer expectativas para encontros rápidos e movimento tático.

Tem um modo multiplayer?

A experiência é principalmente para um jogador e roteirizada em torno da investigação de Heather Quinn, em vez de competição online. Elementos da cultura multiplayer são parodiados dentro de certas simulações, mas não há um modo online persistente. O progresso é impulsionado pela conclusão de estágios vinculados à narrativa, e adaptar-se a um novo conjunto de controles ou armas em cada sequência simulada faz parte do desafio, em vez de uma árvore de desbloqueio convencional.

Como é o visual e o som do jogo?

A direção de arte muda deliberadamente entre eras visuais distintas, desde paletas 8-bit blocadas até cenas modernas em alta definição, usando mudanças de estilo como uma forma de narração. A música e o design de som seguem essas mudanças, alterando pistas e impacto ao longo dos níveis. A voz autoral principal dá ao diálogo um tom sarcástico que emoldura os ambientes como comentário, enquanto os elementos da interface adotam uma apresentação apropriada ao período para sinalizar mudanças de regras.

É difícil começar?

Os encontros iniciais podem parecer rápidos e sem enrolação, com os designers contando com mecânicas da época que esperam fluência do jogador. As análises observam picos de dificuldade irregulares e alguns sistemas deliberadamente datados que refletem escolhas de design do passado, então novatos podem enfrentar uma escalada abrupta. O valor de replay vem de revisitar estágios sob regras alteradas, mas problemas técnicos relatados podem interromper as jogadas e reduzir o apelo para jogadores que preferem sessões ininterruptas.

Posição final

Em resumo, Bedlam é uma escolha irônica para jogadores que apreciam meta-ficção e referências nostálgicas, especialmente aqueles que valorizam uma voz autoral clara. Espere um tom episódico que muda entre eras simuladas distintas, o que pode parecer desigual se você preferir um refinamento mecânico contínuo. Ele recompensa jogadores que priorizam a história e a observação em vez de um jogo competitivo repetitivo, tornando-se bem adequado para sessões solo e exploração paciente.

  • Prós

    • Premissa que transita entre gêneros expõe múltiplas eras de jogos dentro de um único título
    • A narrativa original escrita por Christopher Brookmyre fornece uma voz consistente
    • A perspectiva sarcástica do protagonista oferece um ângulo novo sobre a história dos shooters
    • Mudanças visuais sinalizam claramente regras e expectativas de jogabilidade em mudança
  • Contras

    • Picos de dificuldade inconsistentes interrompem o ritmo em alguns lugares
    • Erros técnicos relatados por críticos podem interromper execuções
    • Alguns mecânicos intencionalmente refletem falhas de eras datadas
 0/1

Detalhes

  • Licença

    De pagamento

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  • Plataforma

    Xbox One

  • Desenvolvedor

Programa disponível em outros idiomas


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